D3D12 - Intersezione raytracing

Convalida la correttezza quando vengono usati gli shader di intersezione raytracing D3D12.

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.WDDM25.AdapterRender.D3D12.Raytracing.CoreRequirement
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x86)
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
  • Windows 10, mobile edition (Arm)
  • Windows 10, mobile edition (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Eseguire quindi l'aggiornamento a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 2
Categoria Sviluppo
Timeout (in minuti) 20
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

Altre informazioni

Parametri

Nome parametro Descrizione dei parametri

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti: - Documentazione aggiuntiva su Device.Graphics

Risoluzione dei problemi

Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.