Accesso alle risorse WGF11 (WoW64)
Questo test automatizzato verifica la conformità hardware/driver di grafica D3D per le funzioni di copia delle risorse e l'integrità dei dati modificati. Esistono anche gruppi per le funzionalità D3D10.1 che consentono la copia di trame compresse in formati strutturati e la copia di risorse multisample.
Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:
Accesso alle risorse WGF11
Accesso alle risorse WGF11 (WoW64)
Accesso alle risorse WGF11 FL9.3
Accesso alle risorse WGF11 FL9.3 (WoW64)
Dettagli del test
Specifiche |
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Piattaforme |
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Versioni supportate |
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Tempo di esecuzione previsto (in minuti) | 20 |
Categoria | Compatibilità |
Timeout (in minuti) | 1200 |
Richiede il riavvio | false |
Richiede una configurazione speciale | false |
Tipo | automatic |
Documentazione aggiuntiva
I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:
Esecuzione del test
Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.
Risoluzione dei problemi relativi
Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.
Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi a Device.Graphics Testing.
Tutti i test case restituiscono PASS o FAIL. Esaminare i risultati del test nel file di log per informazioni dettagliate specifiche sugli errori. Il test potrebbe restituire SKIP se un formato non è supportato dal dispositivo o se il livello di funzionalità è inferiore a quello necessario per testare una particolare funzionalità (10.1 per CopyMultisample/CopyCompressed). Il test potrebbe restituire BLOCKED se si verifica un'eccezione non rilevata (il framework lo rileva alla fine e lo registra). Per esaminare i dettagli dei test, esaminare il log di test da DTM Studio.
Altre informazioni
È possibile accedere e modificare il contenuto delle risorse tramite quattro funzioni: CopyResource(), CopySubresourceRegion(), UpdateSubresource() e Map().
Testare il comportamento quando si specificano aree con dimensioni di 1 pixel e altri casi speciali.
Assicurarsi che i dati coerenti durante la copia da mip (versioni progressivamente più piccole e meno dettagliate della trama) e sezioni di matrice.
Assicurarsi che vengano modificati solo i dati specificati e che altre sottorisorse o aree rimangano invariate.
Testare il comportamento con formati speciali e compressi.
Controllare le funzioni CopyResource() e correlate che influiscono sulle statistiche della pipeline. È possibile scegliere di usare la pipeline di rendering per "emulare" la funzionalità di copia, ma la specifica indica che le funzioni di copia non possono influire sulle statistiche della pipeline.
CopyMultisample
Verifica il supporto per la funzionalità D3D10.1 delle risorse multisample di copia.
Varia il numero di campioni utilizzati.
Assicura un valore univoco in ogni posizione di esempio.
Verifica che questa operazione venga mantenuta nella copia nella risorsa di destinazione.
CopyCompressed
Verifica il supporto per la copia di trame compresse in formati strutturati aggiunti in D3D10.1. Il formato strutturato compatibile (ovvero i tradizionali canali di colore 3-4) per ogni trama compressa viene testato per assicurarsi che i dati nella trama originale vengano mantenuti nella copia. Non deve essere eseguita alcuna conversione. Si tratta di una copia bit per bit. Anche la copia di round trip (compressa strutturata>) viene testata e deve essere accurata a bit per bit.
Sintassi dei comandi
Opzione di comando | Descrizione |
---|---|
Wgf11resourceaccess |
Esegue i processi di test. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi. |
-FeatureLevel:XX.X |
Imposta il livello di funzionalità, dove XX.X è il livello di funzionalità, il test verrà eseguito a: 10.0, 10.1 o 11.0. |
Nota
Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.
Elenco file
File | Posizione |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Wgf11resourceaccess.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Parametri
Nome parametro | Descrizione dei parametri |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argomenti aggiuntivi della riga di comando per l'eseguibile di test |
LLU_NetAccessOnly | Nome LLU dell'utente net |
ConfigDisplayCommandLine | Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo |
TDRArgs | /get o /set |