Formati di risorse WGF11 - Supporto BGRA su 10.x

Questo test automatizzato verifica la conformità hardware/driver grafica D3D per le funzioni di copia delle risorse e l'integrità dei dati modificati. Esistono anche gruppi per le funzionalità D3D10.1 che consentono la copia di trame compresse in formati strutturati e la copia di risorse multisample.

Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:

  • Accesso alle risorse WGF11

  • Accesso alle risorse WGF11 (WoW64)

  • Accesso alle risorse WGF11 FL9.3

  • Accesso alle risorse WGF11 FL9.3 (WoW64)

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM11.D3D10v11Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM11.D3D101v11Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10WDDM12.D3D10v12Primary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101WDDM12.D3D101v12Primary
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x86)
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Aggiornamento successivo a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 2
Categoria Compatibilità
Timeout (in minuti) 120
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

 

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi prerequisiti, configurazione e informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:

Esecuzione del test

Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.

Risoluzione dei problemi relativi

Per la risoluzione dei problemi generici degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.

Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi ai test di Device.Graphics.

Tutti i test case restituiscono PASS o FAIL. Esaminare i risultati del test nel file di log per informazioni dettagliate sugli errori. Il test potrebbe restituire SKIP se un formato non è supportato dal dispositivo o se il livello di funzionalità è inferiore a quello richiesto per testare una determinata funzionalità (10.1 per CopyMultisample/CopyCompressed). Il test potrebbe restituire BLOCKED se esiste un'eccezione non rilevata (il framework lo rileva alla fine e lo registra). Per esaminare i dettagli dei test, esaminare il log di test da DTM Studio.

Altre informazioni

È possibile accedere e modificare il contenuto delle risorse tramite quattro funzioni: CopyResource(), CopySubresourceRegion(), UpdateSubresource() e Map().

  • Testare il comportamento quando si specificano aree con dimensioni pari a 1 pixel e altri casi speciali.

  • Assicurarsi che i dati coerenti durante la copia da mip (progressivamente più piccole e meno dettagliate delle versioni della trama) e delle sezioni della matrice.

  • Assicurarsi che vengano modificati solo i dati specificati e che altre sottoresource o aree rimangano invariate.

  • Testare il comportamento con formati speciali e compressi.

  • Controllare le funzioni CopyResource() e correlate che influiscono sulle statistiche della pipeline. È possibile scegliere di usare la pipeline di rendering per "emulare" la funzionalità di copia, ma la specifica indica che le funzioni di copia non possono influire sulle statistiche della pipeline.

CopyMultisample

Verifica il supporto per la funzionalità D3D10.1 delle risorse multisample di copia.

  • Varia il numero di campioni usati.

  • Assicura un valore univoco in ogni posizione di esempio.

  • Verifica che questa operazione venga mantenuta nella copia nella risorsa di destinazione.

CopyCompressed

Verifica il supporto per la copia di trame compresse in formati strutturati aggiunti in D3D10.1. Il formato strutturato compatibile (ovvero i tradizionali canali a 3-4 colori) per ogni trama compressa viene testato per assicurarsi che i dati nella trama originale vengano mantenuti nella copia. Nessuna conversione deve essere eseguita. Si tratta di una copia bit-for-bit. La copia di round-end> (compressa strutturata) viene testata e deve anche essere accurata a bit per bit.

Sintassi dei comandi

Opzione comando Descrizione

Wgf11resourceaccess

Esegue i processi di test. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi.

-FeatureLevel:XX.X

Imposta il livello di funzionalità, dove XX.X è il livello di funzionalità che verrà eseguito a: 10.0, 10.1 o 11.0.

Nota

   Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.

 

Elenco file

File Posizione

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

Wgf11resourceaccess.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parametri

Nome parametro Descrizione dei parametri
MODIFIEDCMDLINE Argomenti aggiuntivi della riga di comando per il file eseguibile di test
LLU_NetAccessOnly Nome LLU dell'utente net
ConfigDisplayCommandLine Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo
TDRArgs /get o /set