WGF11 Vertex Shader (WoW64)
Questo test automatizzato verifica che il comportamento del vertex shader dell'hardware/driver grafico soddisfi la specifica DX 11.
Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:
WGF11 Vertex Shader
WGF11 Vertex Shader (WoW64)
Dettagli del test
Specifiche |
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Piattaforme |
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Versioni supportate |
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Tempo di esecuzione previsto (in minuti) | 30 |
Categoria | Compatibilità |
Timeout (in minuti) | 1800 |
Richiede il riavvio | false |
Richiede una configurazione speciale | false |
Tipo | automatic |
Documentazione aggiuntiva
I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:
Esecuzione del test
Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.
Risoluzione dei problemi relativi
Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.
Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi a Device.Graphics Testing.
I test case restituiscono uno dei risultati seguenti: Pass, Fail, Blocked e Skipped. Il file di log conterrà dettagli specifici sui test case non riusciti, bloccati o ignorati. Un test case restituirà Ignorato se non è valido in base alla configurazione hardware corrente ( ad esempio alcune funzionalità sono facoltative e potrebbero non essere supportate da hardware) e le opzioni della riga di comando (ad esempio, alcuni test case sono validi solo per determinati livelli di funzionalità). Un test case restituirà Bloccato se l'errore è causato da motivi diversi dalla funzionalità testata. Per esaminare i dettagli dei test, esaminare il log di test da Windows HLK Manager.
Altre informazioni
Esistono tre test case per questo test:
Lettura da slot di buffer non associato
- Leggere da un buffer quando non è impostato (VB, IB, SRV, Constant) deve restituire il valore predefinito.
Valori generati
I valori generati devono essere reimpostati per ogni disegno.
Assicurarsi che tutti i valori generati da Visual Studio vengano generati correttamente:
Nessun limite di buffer. Gli ID devono essere generati correttamente.
Quando viene usato solo IB, VertexID deve essere i valori IB
Provare IB più piccolo del numero di vertici da disegnare.
Limiti
- Test case con buffer dei vertici di grandi dimensioni, buffer di indici e buffer di risorse shader per testare la capacità del dispositivo di gestire risorse di grandi dimensioni. La specifica richiede che il dispositivo gestisca buffer da 128 MB.
Sintassi dei comandi
Opzione di comando | Descrizione |
---|---|
Wgf11vertexshader |
Esegue il test. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi. |
-FeatureLevel:XX.X |
Imposta il livello di funzionalità del test, dove XX.X è il livello di funzionalità che verrà eseguito a, 10.0, 10.1 o 11.0 |
Nota
Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.
Elenco file
File | Posizione |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
Wgf11vertexshader.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Parametri
Nome parametro | Descrizione dei parametri |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argomenti aggiuntivi della riga di comando per il file eseguibile di test |
LLU_NetAccessOnly | Nome LLU dell'utente net |
ConfigDisplayCommandLine | Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo |
TDRArgs | /get o /set |