Destinazioni di rendering WGF11
Questo test automatizzato verifica la conformità hardware/driver di grafica D3D per le funzionalità di destinazione di rendering e RenderTargetViews. Verifica anche il supporto dei driver per la cancellazione della destinazione di rendering e le catene di scambio.
Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:
Destinazioni di rendering WGF11
Destinazioni di rendering WGF11 (WoW64)
Dettagli del test
Specifiche |
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Piattaforme |
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Versioni supportate |
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Tempo di esecuzione previsto (in minuti) | 2 |
Categoria | Compatibilità |
Timeout (in minuti) | 120 |
Richiede il riavvio | false |
Richiede una configurazione speciale | false |
Tipo | automatic |
Documentazione aggiuntiva
I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:
Esecuzione del test
Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.
Risoluzione dei problemi relativi
Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.
Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi a Device.Graphics Testing.
Tutti i test case restituiscono PASS o FAIL. Per esaminare i dettagli dei test, esaminare il log di test da DTM Studio per informazioni dettagliate specifiche sugli errori. Il test potrebbe restituire SKIP se un formato non è supportato dal dispositivo o se il dispositivo non supporta il cast backbuffer per un formato specifico (nel gruppo di test SwapChain). Il test potrebbe restituire BLOCKED se si verifica un'eccezione non rilevata (il framework lo rileva alla fine e lo registra).
Altre informazioni
RenderTargets (test principalmente RenderTargetViews)
Anziché eseguire il rendering nel backbuffer presentato sullo schermo, è possibile disegnare in una risorsa di destinazione di rendering. Questo viene in genere usato nelle tecniche di mapping dell'ambiente o nelle tecniche in cui sono coinvolti più passaggi in cui la trama di destinazione di rendering viene usata come input in un altro passaggio.
I test passano attraverso tutti i formati che possono essere usati come destinazione di rendering. Non viene eseguita alcuna conversione, ma i risultati devono essere entro 1-ULP (Unit Least Precision) del risultato previsto (per componente).
Vengono usati tre tipi di dati di origine: riquadri, sfumature e strisce. Ogni tipo di dati viene parametrizzato, ad esempio colori sfumati, dimensioni di riquadro e strisce e così via.
A seconda del tipo di risorsa (vengono testati tutti e cinque i tipi), il test scorre i diversi valori per altezza, larghezza e profondità. Sono inclusi valori non quadrati e non pow-2.
Vengono testati mrt (più destinazioni di rendering) e vengono assegnati più livelli mip e sezioni di matrice.
Raggiunge tutti gli slot di destinazione di rendering durante l'esecuzione del test.
Esegue il rendering della risorsa VB, IB e shader (verificare nella chiamata di Draw() successiva.
Esegue il rendering in un cubo trama (e sub mips) creando una visualizzazione di destinazione di rendering Texture2DArray.
Cancella
Verifica la cancellazione della visualizzazione di destinazione di rendering associata tramite l'API D3D ClearRenderTargetView. Sono inclusi i test dei vari tipi di risorse (1D, 2D e così via) e l'uso di valori a virgola mobile speciali come valore non crittografato (INF, NaN e così via).
SwapChain
Verifica il rendering nel backbuffer e la presentazione usando vari parametri di creazione della catena di scambio, incluso il formato. Testa anche il cast del buffer indietro, novità di D3D11.Also test back buffer casting, which is new to D3D11. Ciò consente di creare una visualizzazione di destinazione di rendering di un formato che non si trova nella stessa famiglia senza tipi del formato della risorsa.
Sintassi dei comandi
Opzione di comando | Descrizione |
---|---|
Wgf11rendertargets |
Rusn i posti di lavoro più terrificanti. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi. |
-FeatureLevel:XX.X |
Imposta il livello di funzionalità, dove XX.X è il livello di funzionalità, il test verrà eseguito a: 10.0, 10.1 o 11.0. |
Nota
Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.
Elenco file
File | Posizione |
---|---|
Configdisplay.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\ |
D3d11_1sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11ref.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3d11sdklayers.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
D3dcompiler_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support |
D3dx10_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
d3dx11_test.dll |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\ |
TDRWatch.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\ |
wgf11rendertargets.exe |
<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf |
Parametri
Nome parametro | Descrizione dei parametri |
---|---|
MODIFIEDCMDLINE | Argomenti aggiuntivi della riga di comando per l'eseguibile di test |
LLU_NetAccessOnly | Nome LLU dell'utente net |
ConfigDisplayCommandLine | Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo |
TDRArgs | /get o /set |