Destinazioni di rendering WGF11

Questo test automatizzato verifica la conformità hardware/driver di grafica D3D per le funzionalità di destinazione di rendering e RenderTargetViews. Verifica anche il supporto dei driver per la cancellazione della destinazione di rendering e le catene di scambio.

Questo argomento si applica ai processi di test seguenti:

  • Destinazioni di rendering WGF11

  • Destinazioni di rendering WGF11 (WoW64)

Dettagli del test

   
Specifiche
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D111Core.D3D111CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D11Core.D3D11CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D101Core.D3D101CorePrimary
  • Device.Graphics.AdapterRender.D3D10Core.D3D10CorePrimary
Piattaforme
  • Windows 10, edizioni client (x86)
  • Windows 10, edizioni client (x64)
  • Windows Server 2016 (x64)
  • Windows 10, edizioni client (Arm64)
Versioni supportate
  • Windows 10
  • Windows 10 versione 1511
  • Windows 10 versione 1607
  • Windows 10 versione 1703
  • Windows 10, versione 1709
  • Windows 10, versione 1803
  • Windows 10, versione 1809
  • Windows 10, versione 1903
  • Eseguire quindi l'aggiornamento a Windows 10
Tempo di esecuzione previsto (in minuti) 2
Categoria Compatibilità
Timeout (in minuti) 120
Richiede il riavvio false
Richiede una configurazione speciale false
Tipo automatic

 

Documentazione aggiuntiva

I test in questa area di funzionalità potrebbero avere documentazione aggiuntiva, inclusi i prerequisiti, la configurazione e le informazioni sulla risoluzione dei problemi, disponibili negli argomenti seguenti:

Esecuzione del test

Prima di eseguire il test, completare la configurazione di test come descritto nei requisiti di test: Adattatore grafico o Prerequisiti di test del chipset.

Risoluzione dei problemi relativi

Per la risoluzione generica degli errori di test HLK, vedere Risoluzione dei problemi di test di Windows HLK.

Per informazioni sulla risoluzione dei problemi, vedere Risoluzione dei problemi relativi a Device.Graphics Testing.

Tutti i test case restituiscono PASS o FAIL. Per esaminare i dettagli dei test, esaminare il log di test da DTM Studio per informazioni dettagliate specifiche sugli errori. Il test potrebbe restituire SKIP se un formato non è supportato dal dispositivo o se il dispositivo non supporta il cast backbuffer per un formato specifico (nel gruppo di test SwapChain). Il test potrebbe restituire BLOCKED se si verifica un'eccezione non rilevata (il framework lo rileva alla fine e lo registra).

Altre informazioni

RenderTargets (test principalmente RenderTargetViews)

Anziché eseguire il rendering nel backbuffer presentato sullo schermo, è possibile disegnare in una risorsa di destinazione di rendering. Questo viene in genere usato nelle tecniche di mapping dell'ambiente o nelle tecniche in cui sono coinvolti più passaggi in cui la trama di destinazione di rendering viene usata come input in un altro passaggio.

  • I test passano attraverso tutti i formati che possono essere usati come destinazione di rendering. Non viene eseguita alcuna conversione, ma i risultati devono essere entro 1-ULP (Unit Least Precision) del risultato previsto (per componente).

  • Vengono usati tre tipi di dati di origine: riquadri, sfumature e strisce. Ogni tipo di dati viene parametrizzato, ad esempio colori sfumati, dimensioni di riquadro e strisce e così via.

  • A seconda del tipo di risorsa (vengono testati tutti e cinque i tipi), il test scorre i diversi valori per altezza, larghezza e profondità. Sono inclusi valori non quadrati e non pow-2.

  • Vengono testati mrt (più destinazioni di rendering) e vengono assegnati più livelli mip e sezioni di matrice.

  • Raggiunge tutti gli slot di destinazione di rendering durante l'esecuzione del test.

  • Esegue il rendering della risorsa VB, IB e shader (verificare nella chiamata di Draw() successiva.

  • Esegue il rendering in un cubo trama (e sub mips) creando una visualizzazione di destinazione di rendering Texture2DArray.

Cancella

Verifica la cancellazione della visualizzazione di destinazione di rendering associata tramite l'API D3D ClearRenderTargetView. Sono inclusi i test dei vari tipi di risorse (1D, 2D e così via) e l'uso di valori a virgola mobile speciali come valore non crittografato (INF, NaN e così via).

SwapChain

Verifica il rendering nel backbuffer e la presentazione usando vari parametri di creazione della catena di scambio, incluso il formato. Testa anche il cast del buffer indietro, novità di D3D11.Also test back buffer casting, which is new to D3D11. Ciò consente di creare una visualizzazione di destinazione di rendering di un formato che non si trova nella stessa famiglia senza tipi del formato della risorsa.

Sintassi dei comandi

Opzione di comando Descrizione

Wgf11rendertargets

Rusn i posti di lavoro più terrificanti. Senza opzioni, il test enumera i dispositivi.

-FeatureLevel:XX.X

Imposta il livello di funzionalità, dove XX.X è il livello di funzionalità, il test verrà eseguito a: 10.0, 10.1 o 11.0.

Nota

   Per la Guida della riga di comando per questo file binario di test, digitare /?.

 

Elenco file

File Posizione

Configdisplay.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\tools\

D3d11_1sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11ref.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3d11sdklayers.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

D3dcompiler_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support

D3dx10_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

d3dx11_test.dll

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\support\

TDRWatch.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\

wgf11rendertargets.exe

<[testbinroot]>\nttest\windowstest\graphics\d3d\conf

 

Parametri

Nome parametro Descrizione dei parametri
MODIFIEDCMDLINE Argomenti aggiuntivi della riga di comando per l'eseguibile di test
LLU_NetAccessOnly Nome LLU dell'utente net
ConfigDisplayCommandLine Riga di comando personalizzata per ConfigDisplay. Impostazione predefinita: logo
TDRArgs /get o /set