D2D1_TAG

Valore a 64 bit definito dall'applicazione usato per contrassegnare un set di operazioni di rendering.

typedef UINT64 D2D1_TAG;

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Per impostare un tag prima di una serie di operazioni di rendering, usare il metodo ID2D1RenderTarget::SetTags . Per recuperare il tag corrente, usare il metodo ID2D1RenderTarget::GetTags .

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato
Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato
Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Telefono minimo supportato
Windows Phone 8.1 [app Windows Phone Silverlight 8.1 e Windows Runtime]
Intestazione
D2d1.h

Vedi anche

GetTags

SetTags