Effetto RGB-to-hue
Converte un'immagine RGB negli spazi di colore HSL (Hue, Saturazione, Luminosità) o HSV (Hue, Saturazione, Valore).
HSL e HSV sono due modelli diversi per rappresentare un colore RGB in uno spazio di colore cilindrico. Sono utili perché consentono di ragionare su un colore usando concetti più intuitivi come tonalità e intensità rispetto alla combinazione di valori rossi, verdi e blu.
Questo effetto normalizza i dati di output (tonalità, saturazione per HSV o tonalità, saturazione, leggerezza per HSL) nell'intervallo [0, 1].
ClSID per questo effetto è CLSID_D2D1RgbToHue.
Per invertire il comportamento di questo effetto, usare l'effetto Hue per RGB.
Codice di esempio
ComPtr<ID2D1Effect> rgbToHueEffect;
m_d2dContext->CreateEffect(CLSID_D2D1RgbToHue, &rgbToHueEffect);
rgbToHueEffect->SetInput(0, bitmap);
rgbToHueEffect->SetValue(D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE, D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE_HUE_SATURATION_VALUE);
m_d2dContext->BeginDraw();
m_d2dContext->DrawImage(rgbToHueEffect.Get());
m_d2dContext->EndDraw();
Proprietà dell'effetto
Le proprietà per l'effetto di contrasto sono definite dall'enumerazione D2D1_RGBTOHUE_PROP .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App di Windows Store] |
Server minimo supportato | Windows 10 [app desktop | App di Windows Store] |
Intestazione | d2d1effects_2.h |
Libreria | d2d1.lib, dxguid.lib |