struttura D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)

Definisce le dimensioni di un viewport.

Sintassi

typedef struct D3D10_VIEWPORT {
  INT   TopLeftX;
  INT   TopLeftY;
  UINT  Width;
  UINT  Height;
  FLOAT MinDepth;
  FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;

Members

TopLeftX

Tipo: INT

X posizione del lato sinistro del riquadro di visualizzazione. Intervalli tra D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

TopLeftY

Tipo: INT

Posizione Y della parte superiore del riquadro di visualizzazione. Intervalli tra D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Width

Tipo: UINT

Larghezza del riquadro di visualizzazione.

Height

Tipo: UINT

Altezza del riquadro di visualizzazione.

MinDepth

Tipo: FLOAT

Profondità minima del riquadro di visualizzazione. Intervallo compreso tra 0 e 1.

MaxDepth

Tipo: FLOAT

Profondità massima del riquadro di visualizzazione. Intervallo compreso tra 0 e 1.

Commenti

In tutti i casi, Width e Height devono essere ≥ 0 e TopLeftX + Width e TopLeftY + Height devono essere ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Strutture principali