struttura D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)
Definisce le dimensioni di un viewport.
Sintassi
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
Members
TopLeftX
Tipo: INT
X posizione del lato sinistro del riquadro di visualizzazione. Intervalli tra D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Tipo: INT
Posizione Y della parte superiore del riquadro di visualizzazione. Intervalli tra D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Tipo: UINT
Larghezza del riquadro di visualizzazione.
Height
Tipo: UINT
Altezza del riquadro di visualizzazione.
MinDepth
Tipo: FLOAT
Profondità minima del riquadro di visualizzazione. Intervallo compreso tra 0 e 1.
MaxDepth
Tipo: FLOAT
Profondità massima del riquadro di visualizzazione. Intervallo compreso tra 0 e 1.
Commenti
In tutti i casi, Width e Height devono essere ≥ 0 e TopLeftX + Width e TopLeftY + Height devono essere ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10.h |