Interfaccia ID3D10EffectConstantBuffer (d3d10effect.h)
Un'interfaccia di buffer costante accede a buffer costanti o buffer di trama.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10EffectConstantBuffer eredita da ID3D10EffectVariable. ID3D10EffectConstantBuffer include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10EffectConstantBuffer include questi metodi.
ID3D10EffectConstantBuffer::GetConstantBuffer Ottenere un buffer costante. |
ID3D10EffectConstantBuffer::GetTextureBuffer Ottenere un buffer di trama. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetConstantBuffer Impostare un buffer costante. |
ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer Impostare un buffer di trama. |
Commenti
Usare buffer costanti per archiviare molte costanti effetto; raggruppamento di costanti nei buffer in base alla frequenza di aggiornamento. In questo modo è possibile ridurre al minimo il numero di modifiche allo stato e apportare le chiamate API più poche per modificare lo stato. Entrambi questi fattori portano a prestazioni migliori.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |