Interfaccia ID3D10Debug (d3d10sdklayers.h)

Un'interfaccia di debug controlla le impostazioni di debug, convalida lo stato della pipeline e può essere usata solo se il livello di debug è attivato.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10Debug eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10Debug include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D10Debug ha questi metodi.

 
ID3D10Debug::GetFeatureMask

Ottiene un campo di bit di flag che indica quali funzionalità di debug sono attiva o disattivate. (ID3D10Debug.GetFeatureMask)
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay

Ottiene il numero di millisecondi di sospensione dopo la chiamata a Present.
ID3D10Debug::GetSwapChain

Ottiene la catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente Present.
ID3D10Debug::SetFeatureMask

Impostare un campo di bit di flag che attiva e disattiva le funzionalità di debug.
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay

Impostare il numero di millisecondi su sospensione dopo la chiamata a Present.
ID3D10Debug::SetSwapChain

Impostare una catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente Present.
ID3D10Debug::Validate

Controllare la validità dello stato della pipeline.

Commenti

Questa interfaccia viene ottenuta eseguendo una query dall'interfaccia ID3D10Device usando IUnknown::QueryInterface.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10sdklayers.h

Vedi anche

Interfacce di base