Interfaccia ID3D10Debug (d3d10sdklayers.h)
Un'interfaccia di debug controlla le impostazioni di debug, convalida lo stato della pipeline e può essere usata solo se il livello di debug è attivato.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D10Debug eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10Debug include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D10Debug ha questi metodi.
ID3D10Debug::GetFeatureMask Ottiene un campo di bit di flag che indica quali funzionalità di debug sono attiva o disattivate. (ID3D10Debug.GetFeatureMask) |
ID3D10Debug::GetPresentPerRenderOpDelay Ottiene il numero di millisecondi di sospensione dopo la chiamata a Present. |
ID3D10Debug::GetSwapChain Ottiene la catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente Present. |
ID3D10Debug::SetFeatureMask Impostare un campo di bit di flag che attiva e disattiva le funzionalità di debug. |
ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay Impostare il numero di millisecondi su sospensione dopo la chiamata a Present. |
ID3D10Debug::SetSwapChain Impostare una catena di scambio che verrà usata dal runtime per chiamare automaticamente Present. |
ID3D10Debug::Validate Controllare la validità dello stato della pipeline. |
Commenti
Questa interfaccia viene ottenuta eseguendo una query dall'interfaccia ID3D10Device usando IUnknown::QueryInterface.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10sdklayers.h |