struttura D3D11_BUFFER_SRV (d3d11.h)
Specifica gli elementi di una risorsa buffer da usare in una visualizzazione shader-resource.
Sintassi
typedef struct D3D11_BUFFER_SRV {
union {
UINT FirstElement;
UINT ElementOffset;
};
union {
UINT NumElements;
UINT ElementWidth;
};
} D3D11_BUFFER_SRV;
Members
FirstElement
Tipo: UINT
Indice del primo elemento a cui accedere.
ElementOffset
Tipo: UINT
Offset del primo elemento nella visualizzazione a cui accedere, rispetto all'elemento 0.
NumElements
Tipo: UINT
Numero totale di elementi nella visualizzazione.
ElementWidth
Tipo: UINT
Larghezza di ogni elemento (in byte). Questo valore può essere determinato dal formato archiviato nella descrizione shader-resource-view.
Commenti
La struttura D3D11_BUFFER_SRV è un membro della struttura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC , che rappresenta una descrizione della visualizzazione delle risorse shader. È possibile creare una visualizzazione delle risorse shader chiamando il metodo ID3D11Device::CreateShaderResourceView .
Requisiti
Intestazione | d3d11.h |