struttura D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV (d3d11.h)

Descrive una matrice di risorse trama 2D non ordinate.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice della sezione mipmap.

FirstArraySlice

Tipo: UINT

Indice in base zero della prima sezione della matrice a cui accedere.

ArraySize

Tipo: UINT

Numero di sezioni nella matrice.

Commenti

Questa struttura viene utilizzata da un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse