D3D11_TEX2D_SRV struttura (d3d11.h)

Specifica la sottoresource da una trama 2D da usare in una visualizzazione shader-resource.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;

Members

MostDetailedMip

Tipo: UINT

Indice del livello mipmap più dettagliato da usare; questo numero è compreso tra 0 e MipLevels (dall'originale Texture2D per cui ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.

MipLevels

Tipo: UINT

Numero massimo di livelli mipmap per la visualizzazione della trama. Vedere le osservazioni in D3D11_TEX1D_SRV.

Impostare su -1 per indicare tutti i livelli di mipmap da MostDetailedMip fino al minimo dettagliato.

Commenti

Questa struttura è un membro di una descrizione della visualizzazione shader-resource(vedere D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse