struttura D3D11_TEX2D_UAV (d3d11.h)

Descrive una risorsa trama 2D non ordinata.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_UAV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_UAV;

Members

MipSlice

Tipo: UINT

Indice della sezione mipmap.

Commenti

Questa struttura viene utilizzata da un D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC.

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse