struttura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC (d3d11.h)

Specifica le sottorisorse da una risorsa accessibile tramite una visualizzazione di accesso non ordinato.

Sintassi

typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT         Format;
  D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
  union {
    D3D11_BUFFER_UAV      Buffer;
    D3D11_TEX1D_UAV       Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_UAV       Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
    D3D11_TEX3D_UAV       Texture3D;
  };
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;

Members

Format

Tipo: DXGI_FORMAT

Formato dei dati (vedere DXGI_FORMAT).

ViewDimension

Tipo: D3D11_UAV_DIMENSION

Tipo di risorsa (vedere D3D11_UAV_DIMENSION), che specifica la modalità di accesso alla risorsa.

Buffer

Tipo: D3D11_BUFFER_UAV

Specifica gli elementi del buffer a cui è possibile accedere (vedere D3D11_BUFFER_UAV).

Texture1D

Tipo: D3D11_TEX1D_UAV

Specifica le sottorisorse in una trama 1D a cui è possibile accedere (vedere D3D11_TEX1D_UAV).

Texture1DArray

Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV

Specifica le sottorisorse in una matrice di trame 1D a cui è possibile accedere (vedere D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV).

Texture2D

Tipo: D3D11_TEX2D_UAV

Specifica le sottorisorse in una trama 2D accessibile (vedere D3D11_TEX2D_UAV).

Texture2DArray

Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV

Specifica le sottorisorse in una matrice di trame 2D a cui è possibile accedere (vedere D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV).

Texture3D

Tipo: D3D11_TEX3D_UAV

Specifica le sottorisorse in una trama 3D a cui è possibile accedere (vedere D3D11_TEX3D_UAV).

Commenti

Per creare una visualizzazione, viene passata una descrizione della visualizzazione non ordinata all'oggetto ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView .

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture delle risorse