D3D11_VIEWPORT struttura (d3d11.h)
Definisce le dimensioni di un viewport.
Sintassi
typedef struct D3D11_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D11_VIEWPORT;
Members
TopLeftX
Tipo: FLOAT
Posizione X del lato sinistro del viewport. Intervalli tra D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Tipo: FLOAT
Posizione Y della parte superiore del viewport. Intervalli tra D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MIN e D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Tipo: FLOAT
Larghezza del riquadro di visualizzazione.
Height
Tipo: FLOAT
Altezza del riquadro di visualizzazione.
MinDepth
Tipo: FLOAT
Profondità minima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.
MaxDepth
Tipo: FLOAT
Profondità massima del riquadro di visualizzazione. Intervalli compresi tra 0 e 1.
Commenti
In tutti i casi, la larghezza e l'altezza devono essere = 0 e TopLeftX + Width e TopLeftY + Height devono essere <>= D3D11_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Dimensioni del riquadro di visualizzazione e differenze di supporto a livello di funzionalità tra Direct3D 11 e Direct3D 10: L'intervallo per la dimensione minima e massima del viewport dipende dal livello di funzionalità definito da D3D_FEATURE_LEVEL.
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Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione | d3d11.h |