struttura D3D11_TILE_SHAPE (d3d11_2.h)

Descrive la forma di un riquadro specificandone le dimensioni.

Sintassi

typedef struct D3D11_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D11_TILE_SHAPE;

Members

WidthInTexels

Tipo: UINT

Larghezza in texel del riquadro.

HeightInTexels

Tipo: UINT

Altezza in texel del riquadro.

DepthInTexels

Tipo: UINT

Profondità dei texel del riquadro.

Commenti

I texel sono equivalenti ai pixel. Per le risorse del buffer non tipizzato, un texel è solo un byte. Per le superfici antialiasing multisample (MSAA), i numeri sono ancora in termini di pixel/texel. I valori riportati di seguito sono indipendenti dalle dimensioni della superficie. Anche se la superficie è inferiore a quella che si adatta a un riquadro, le dimensioni complete del riquadro vengono segnalate qui.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11_2.h

Vedi anche

Strutture delle risorse