struttura D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)

Descrive le coordinate di una risorsa riquadri.

Sintassi

typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
  UINT X;
  UINT Y;
  UINT Z;
  UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;

Members

X

Tipo: UINT

Posizione x di una risorsa riquadri. Usato per trame buffer e 1D, 2D e 3D.

Y

Tipo: UINT

Posizione y di una risorsa riquadri. Usato per trame 2D e 3D.

Z

Tipo: UINT

Posizione z di una risorsa riquadri. Usato per trame 3D.

Subresource

Tipo: UINT

Valore dell'indice subresource in mipmap e matrici. Usato per trame 1D, 2D e 3D.

Per le mappe mipmap che usano la tiling non standard o sono compressi oppure entrambi usano la tiling non standard e vengono compressi, qualsiasi valore di sottorisorso che indica una delle mipmap con pacchetto che fanno riferimento allo stesso riquadro.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11_2.h

Vedi anche

Strutture delle risorse