struttura D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE (d3d11_2.h)
Descrive le coordinate di una risorsa riquadri.
Sintassi
typedef struct D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE {
UINT X;
UINT Y;
UINT Z;
UINT Subresource;
} D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE;
Members
X
Tipo: UINT
Posizione x di una risorsa riquadri. Usato per trame buffer e 1D, 2D e 3D.
Y
Tipo: UINT
Posizione y di una risorsa riquadri. Usato per trame 2D e 3D.
Z
Tipo: UINT
Posizione z di una risorsa riquadri. Usato per trame 3D.
Subresource
Tipo: UINT
Valore dell'indice subresource in mipmap e matrici. Usato per trame 1D, 2D e 3D.
Per le mappe mipmap che usano la tiling non standard o sono compressi oppure entrambi usano la tiling non standard e vengono compressi, qualsiasi valore di sottorisorso che indica una delle mipmap con pacchetto che fanno riferimento allo stesso riquadro.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d3d11_2.h |