Interfaccia ID2D1DrawingStateBlock (d2d1.h)
Rappresenta lo stato di disegno di una destinazione di rendering: la modalità antialiasing, la trasformazione, i tag e le opzioni di rendering del testo.
Ereditarietà
L'interfaccia ID2D1DrawingStateBlock eredita da ID2D1Resource. ID2D1DrawingStateBlock include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID2D1DrawingStateBlock include questi metodi.
ID2D1DrawingStateBlock::GetDescription Recupera la modalità antialiasing, la trasformazione e la parte dei tag dello stato di disegno. |
ID2D1DrawingStateBlock::GetTextRenderingParams Recupera la configurazione di rendering del testo dello stato del disegno. |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription Specifica la parte antialiasing, trasformazione e tag dello stato di disegno. (overload 1/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetDescription Specifica la parte antialiasing, trasformazione e tag dello stato di disegno. (overload 2/2) |
ID2D1DrawingStateBlock::SetTextRenderingParams Specifica la configurazione di rendering del testo dello stato del disegno. |
Commenti
Creazione di oggetti ID2D1DrawingStateBlock
Per creare un ID2D1DrawingStateBlock, usare il metodo ID2D1Factory::CreateDrawingStateBlock .Un blocco di stato di disegno è una risorsa indipendente dal dispositivo; è possibile crearlo una volta e conservarlo per la vita dell'applicazione. Per altre informazioni sulle risorse, vedere Panoramica delle risorse.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1.h |