struttura D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION (d2d1.h)

Descrive lo stato di disegno di una destinazione di rendering.

Sintassi

typedef struct D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE      antialiasMode;
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE textAntialiasMode;
  D2D1_TAG                 tag1;
  D2D1_TAG                 tag2;
  D2D1_MATRIX_3X2_F        transform;
} D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION;

Members

antialiasMode

Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE

Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno non di testo.

textAntialiasMode

Tipo: D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Modalità di antialiasing per le successive operazioni di disegno di testo e glifi.

tag1

Tipo: D2D1_TAG

Etichetta per le operazioni di disegno successive.

tag2

Tipo: D2D1_TAG

Etichetta per le operazioni di disegno successive.

transform

Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F

Trasformazione da applicare alle operazioni di disegno successive.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP]
Intestazione d2d1.h

Vedi anche

ID2D1DrawingStateBlock

ID2D1RenderTarget

RestoreDrawingState

SaveDrawingState