struttura D2D1_LAYER_PARAMETERS (d2d1.h)
Contiene i limiti del contenuto, le informazioni sulla maschera, le impostazioni di opacità e altre opzioni per una risorsa livello.
Sintassi
typedef struct D2D1_LAYER_PARAMETERS {
D2D1_RECT_F contentBounds;
ID2D1Geometry *geometricMask;
D2D1_ANTIALIAS_MODE maskAntialiasMode;
D2D1_MATRIX_3X2_F maskTransform;
FLOAT opacity;
ID2D1Brush *opacityBrush;
D2D1_LAYER_OPTIONS layerOptions;
} D2D1_LAYER_PARAMETERS;
Members
contentBounds
Tipo: D2D1_RECT_F
Limiti del contenuto del livello. Il rendering del contenuto non verrà eseguito all'esterno di questi limiti.
geometricMask
Tipo: ID2D1Geometry*
La maschera geometrica specifica l'area del livello composita nella destinazione di rendering.
maskAntialiasMode
Tipo: D2D1_ANTIALIAS_MODE
Valore che specifica la modalità di anti-aliasing per la maschera geometrica.
maskTransform
Tipo: D2D1_MATRIX_3X2_F
Valore che specifica la trasformazione applicata alla maschera geometrica durante la composizione del livello.
opacity
Tipo: FLOAT
Valore di opacità applicato in modo uniforme a tutte le risorse nel livello durante la composizione alla destinazione.
opacityBrush
Tipo: ID2D1Brush*
Pennello utilizzato per modificare l'opacità del livello. Il pennello viene mappato al livello e il canale alfa di ogni pixel del pennello mappato viene moltiplicato rispetto al pixel del livello corrispondente.
layerOptions
Tipo: D2D1_LAYER_OPTIONS
Valore che specifica se il livello intende eseguire il rendering del testo con l'antialiasing ClearType.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7, Windows Vista con SP2 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Vista [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 con SP2 e Platform Update per Windows Server 2008 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1.h |