enumerazione D2D1_UNIT_MODE (d2d1_1.h)
Specifica il modo in cui verranno interpretate le unità in Direct2D.
Sintassi
typedef enum D2D1_UNIT_MODE {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_UNIT_MODE_DIPS Valore: 0 Le unità verranno interpretate come pixel indipendenti dal dispositivo (1/96"). |
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS Valore: 1 Le unità verranno interpretate come pixel. |
D2D1_UNIT_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Commenti
L'impostazione della modalità unità su D2D1_UNIT_MODE_PIXELS è simile all'impostazione dei punti ID2D1DeviceContext per pollice (dpi) su 96. Tuttavia, Direct2D controlla ancora i dpi per determinare la soglia per abilitare l'antialiasing verticale per il testo e quando viene ripristinata la modalità unità, il dpi verrà ricordato.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e Aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Intestazione | d2d1_1.h |