Metodo ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)
Indica se la precisione del buffer è supportata dal dispositivo Direct3D sottostante .
Sintassi
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
Parametri
bufferPrecision
Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION
Precisione del buffer da controllare.
Valore restituito
Tipo: BOOL
Restituisce TRUE se la precisione del buffer è supportata. Restituisce FALSE se la precisione del buffer non è supportata.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |