Metodo ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported (d2d1_1.h)

Indica se la precisione del buffer è supportata dal dispositivo Direct3D sottostante .

Sintassi

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

Parametri

bufferPrecision

Tipo: D2D1_BUFFER_PRECISION

Precisione del buffer da controllare.

Valore restituito

Tipo: BOOL

Restituisce TRUE se la precisione del buffer è supportata. Restituisce FALSE se la precisione del buffer non è supportata.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 e aggiornamento della piattaforma per Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 e aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d2d1_1.h
DLL D2d1.dll

Vedi anche

ID2D1DeviceContext