enumerazione D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)

Specifica come eseguire il rendering dei bordi della mesh sfumatura.

Sintassi

typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
  D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED
Valore: 0
Eseguire il rendering di questa patch edge aliased. Usare questo valore per i bordi interni della mesh sfumatura.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED
Valore: 1
Eseguire il rendering di questa patch edge antialiased. Usare questo valore per i bordi esterni (limite) della rete.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED
Valore: 2
Eseguire il rendering di questa patch edge aliased e anche leggermente gonfiato. Usare questa opzione per i bordi interni della mesh sfumatura quando potrebbero essere presenti t-junction tra patch.
L'gonfiamento dei bordi interni riduce i seams che possono apparire lungo tali giunzioni.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Intestazione d2d1_3.h