enumerazione D2D1_PATCH_EDGE_MODE (d2d1_3.h)
Specifica come eseguire il rendering dei bordi della mesh sfumatura.
Sintassi
typedef enum D2D1_PATCH_EDGE_MODE {
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED = 0,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED = 1,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED = 2,
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED Valore: 0 Eseguire il rendering di questa patch edge aliased. Usare questo valore per i bordi interni della mesh sfumatura. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ANTIALIASED Valore: 1 Eseguire il rendering di questa patch edge antialiased. Usare questo valore per i bordi esterni (limite) della rete. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_ALIASED_INFLATED Valore: 2 Eseguire il rendering di questa patch edge aliased e anche leggermente gonfiato. Usare questa opzione per i bordi interni della mesh sfumatura quando potrebbero essere presenti t-junction tra patch. L'gonfiamento dei bordi interni riduce i seams che possono apparire lungo tali giunzioni. |
D2D1_PATCH_EDGE_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Intestazione | d2d1_3.h |