Metodo ID2D1EffectContext::LoadComputeShader (d2d1effectauthor.h)
Carica lo shader specificato dall'ID univoco. Il caricamento dello shader più volte viene ignorato. Quando lo shader viene caricato viene anche passato al driver a JIT, se non è già stato.
Sintassi
HRESULT LoadComputeShader(
REFGUID resourceId,
const BYTE *shaderBuffer,
UINT32 shaderBufferCount
);
Parametri
resourceId
Tipo: REFGUID
ID univoco che identifica lo shader.
shaderBuffer
Tipo: BYTE*
Buffer che contiene lo shader da registrare.
shaderBufferCount
Tipo: UINT32
Dimensioni del buffer shader in byte.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo restituisce un HRESULT. I valori possibili includono, ma non sono limitati a, quelli indicati nella tabella seguente.
HRESULT | Descrizione |
---|---|
S_OK | Non si sono verificati errori. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D non è riuscito a allocare memoria sufficiente per completare la chiamata. |
E_INVALIDARG | Un parametro non valido è stato passato alla funzione restituita. |
Commenti
Il shader specificato deve essere compilato, non nel codice HLSL non elaborato.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8 e Platform Update per Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 e Aggiornamento della piattaforma per Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d2d1effectauthor.h |
Libreria | D2D1.lib |