enumerazione D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE (d2d1effects.h)
La modalità interpolazione usa l'effetto illuminazione spot-speculare per ridimensionare l'immagine nella lunghezza dell'unità kernel corrispondente. Esistono sei modalità di scalabilità che vanno in qualità e velocità.
Sintassi
typedef enum D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE {
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR = 0,
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR = 1,
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC = 2,
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR = 3,
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC = 4,
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC = 5,
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Costanti
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_NEAREST_NEIGHBOR Valore: 0 Esempi del singolo punto più vicino e lo usa. Questa modalità usa meno tempo di elaborazione, ma restituisce l'immagine di qualità più bassa. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR Valore: 1 Usa un esempio a quattro punti e l'interpolazione lineare. Questa modalità restituisce un'immagine di qualità superiore rispetto al vicino più vicino. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_CUBIC Valore: 2 Usa un kernel cubo di esempio 16 per l'interpolazione. Questa modalità usa il tempo di elaborazione più elevato, ma restituisce un'immagine di qualità superiore. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_MULTI_SAMPLE_LINEAR Valore: 3 Usa 4 esempi lineari all'interno di un singolo pixel per un buon anti-aliasing perimetrale. Questa modalità è utile per ridurre le dimensioni in base a piccole quantità per le immagini con pochi pixel. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_ANISOTROPIC Valore: 4 Usa un filtro anisotropico per campionire un modello in base alla forma trasformata della bitmap. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC Valore: 5 Usa un kernel cubico di dimensioni variabili di alta qualità per eseguire una pre-ridimensionamento dell'immagine se la scalabilità orizzontale è coinvolta nella matrice di trasformazione. Usa quindi la modalità di interpolazione cubica per l'output finale. |
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE_FORCE_DWORD Valore: 0xffffffff |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d2d1effects.h |