enumerazione D2D1_TURBULENCE_NOISE (d2d1effects.h)

Modalità rumore di turbolenza per l'effetto Turbulence. Indica se generare una bitmap basata sul rumore frattale o sulla funzione Turbulence.

Sintassi

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Costanti

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
Valore: 0
Calcola una somma delle ottave, spostando l'intervallo di output da [-1, 1], a [0, 1].
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
Valore: 1
Calcola una somma del valore assoluto di ogni ottava.
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
Valore: 0xffffffff

Requisiti

   
Intestazione d2d1effects.h