Metodo ID3D10Device::D raw (d3d10.h)

Disegnare primitive non indicizzate e non a istanza.

Sintassi

void Draw(
  [in] UINT VertexCount,
  [in] UINT StartVertexLocation
);

Parametri

[in] VertexCount

Tipo: UINT

Numero di vertici da disegnare.

[in] StartVertexLocation

Tipo: UINT

Indice del primo vertice, che in genere è un offset in un vertex buffer; può anche essere usato come primo ID vertice generato per un parametro shader contrassegnato con la semantica SV_TargetId valore di sistema.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Un'API di disegno invia il lavoro alla pipeline di rendering.

I dati dei vertici per una chiamata di disegno provengono normalmente da un buffer dei vertici associato alla pipeline. Tuttavia, è anche possibile fornire i dati dei vertici da uno shader con i dati dei vertici contrassegnati con la semantica SV_VertexId valore di sistema.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device