Metodo ID3D10Device::GSGetConstantBuffers (d3d10.h)
Ottenere i buffer costanti usati dalla fase della pipeline geometry shader .
Sintassi
void GSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a recuperare i buffer costanti da.
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Numero di buffer da recuperare.
[out] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D10Buffer**
Matrice di puntatori dell'interfaccia del buffer costante (vedere ID3D10Buffer) da restituire dal metodo .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |