Metodo ID3D10Device::OMGetDepthStencilState (d3d10.h)

Ottiene lo stato depth-stencil della fase di unione dell'output.

Sintassi

void OMGetDepthStencilState(
  [out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
  [out] UINT                    *pStencilRef
);

Parametri

[out] ppDepthStencilState

Tipo: ID3D10DepthStencilState**

Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia di stato depth-stencil (vedere ID3D10DepthStencilState) da compilare con informazioni dal dispositivo.

[out] pStencilRef

Tipo: UINT*

Puntatore al valore di riferimento dello stencil usato nel test depth-stencil .

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device