Metodo ID3D10Device::OMGetDepthStencilState (d3d10.h)
Ottiene lo stato depth-stencil della fase di unione dell'output.
Sintassi
void OMGetDepthStencilState(
[out] ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState,
[out] UINT *pStencilRef
);
Parametri
[out] ppDepthStencilState
Tipo: ID3D10DepthStencilState**
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia di stato depth-stencil (vedere ID3D10DepthStencilState) da compilare con informazioni dal dispositivo.
[out] pStencilRef
Tipo: UINT*
Puntatore al valore di riferimento dello stencil usato nel test depth-stencil .
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release sulle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |