Metodo ID3D10Device::P SSetShader (d3d10.h)

Imposta un pixel shader sul dispositivo.

Sintassi

void PSSetShader(
  [in] ID3D10PixelShader *pPixelShader
);

Parametri

[in] pPixelShader

Tipo: ID3D10PixelShader*

Puntatore a un pixel shader (vedere ID3D10PixelShader). Il passaggio di NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo non conterrà un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device