Metodo ID3D10Device::VSSetSamplers (d3d10.h)

Impostare una matrice di stati del campionatore sulla fase della pipeline del vertex shader .

Sintassi

void VSSetSamplers(
  [in] UINT               StartSlot,
  [in] UINT               NumSamplers,
  [in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare i campionatori su.

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Numero di campionatori nella matrice. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di campionatore disponibili.

[in] ppSamplers

Tipo: ID3D10SamplerState*

Puntatore a una matrice di interfacce dello stato sampler (vedere ID3D10SamplerState). Vedere la sezione Osservazioni.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Qualsiasi campionatore può essere impostato su NULL; in questo modo viene richiamato lo stato predefinito, definito come segue.


//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
		

Il metodo non conterrà un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device