Metodo ID3D10Device::VSSetSamplers (d3d10.h)
Impostare una matrice di stati del campionatore sulla fase della pipeline del vertex shader .
Sintassi
void VSSetSamplers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumSamplers,
[in] ID3D10SamplerState * const *ppSamplers
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indicizzare nella matrice in base zero del dispositivo per iniziare a impostare i campionatori su.
[in] NumSamplers
Tipo: UINT
Numero di campionatori nella matrice. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di campionatore disponibili.
[in] ppSamplers
Tipo: ID3D10SamplerState*
Puntatore a una matrice di interfacce dello stato sampler (vedere ID3D10SamplerState). Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Qualsiasi campionatore può essere impostato su NULL; in questo modo viene richiamato lo stato predefinito, definito come segue.
//Default sampler state:
D3D10_SAMPLER_DESC SamplerDesc;
SamplerDesc.Filter = D3D10_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR;
SamplerDesc.AddressU = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressV = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.AddressW = D3D10_TEXTURE_ADDRESS_CLAMP;
SamplerDesc.MipLODBias = 0;
SamplerDesc.MaxAnisotropy = 1;
SamplerDesc.ComparisonFunc = D3D10_COMPARISON_NEVER;
SamplerDesc.BorderColor[0] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[1] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[2] = 1.0f;
SamplerDesc.BorderColor[3] = 1.0f;
SamplerDesc.MinLOD = -FLT_MAX;
SamplerDesc.MaxLOD = FLT_MAX;
Il metodo non conterrà un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10.h |
Libreria | D3D10.lib |