Metodo ID3D10Device::VSSetShader (d3d10.h)

Impostare un vertex shader sul dispositivo.

Sintassi

void VSSetShader(
  [in] ID3D10VertexShader *pVertexShader
);

Parametri

[in] pVertexShader

Tipo: ID3D10VertexShader*

Puntatore a un vertex shader (vedere ID3D10VertexShader). Il passaggio in NULL disabilita lo shader per questa fase della pipeline.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Il metodo non contiene un riferimento alle interfacce passate. Per questo motivo, le applicazioni devono prestare attenzione a non rilasciare un'interfaccia attualmente in uso dal dispositivo.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h
Libreria D3D10.lib

Vedi anche

Interfaccia ID3D10Device