Interfaccia ID3D10DeviceChild (d3d10.h)

Un'interfaccia figlio del dispositivo accede ai dati usati da un dispositivo.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D10DeviceChild eredita dall'interfaccia IUnknown . ID3D10DeviceChild include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D10DeviceChild dispone di questi metodi.

 
ID3D10DeviceChild::GetDevice

Ottenere un puntatore al dispositivo che ha creato questa interfaccia. (ID3D10DeviceChild.GetDevice)
ID3D10DeviceChild::GetPrivateData

Ottenere i dati definiti dall'applicazione da un elemento figlio del dispositivo. (ID3D10DeviceChild.GetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateData

Impostare i dati definiti dall'applicazione su un elemento figlio del dispositivo e associare tali dati a un GUID definito dall'applicazione. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateData)
ID3D10DeviceChild::SetPrivateDataInterface

Associare un'interfaccia derivata da IUnknown a questo dispositivo figlio e associare tale interfaccia a un GUID definito dall'applicazione. (ID3D10DeviceChild.SetPrivateDataInterface)

Commenti

Esistono diversi tipi di interfacce figlio del dispositivo, che ereditano tutte questa interfaccia. Includono shader, oggetti di stato e layout di input.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10.h

Vedi anche

Interfacce di base