Metodo ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)

Impostare un buffer di trama.

Sintassi

HRESULT SetTextureBuffer(
  [in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);

Parametri

[in] pTextureBuffer

Tipo: ID3D10ShaderResourceView*

Puntatore a un'interfaccia shader-resource-view per l'accesso a un buffer di trama.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d10effect.h

Vedi anche

Interfaccia ID3D10EffectConstantBuffer