Metodo ID3D10EffectConstantBuffer::SetTextureBuffer (d3d10effect.h)
Impostare un buffer di trama.
Sintassi
HRESULT SetTextureBuffer(
[in] ID3D10ShaderResourceView *pTextureBuffer
);
Parametri
[in] pTextureBuffer
Tipo: ID3D10ShaderResourceView*
Puntatore a un'interfaccia shader-resource-view per l'accesso a un buffer di trama.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 10 seguenti.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d10effect.h |