struttura D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)

Messaggio di debug nella coda delle informazioni.

Sintassi

typedef struct D3D10_MESSAGE {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
  D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
  D3D10_MESSAGE_ID       ID;
  const char             *pDescription;
  SIZE_T                 DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;

Members

Category

Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY

Categoria del messaggio. Vedere D3D10_MESSAGE_CATEGORY.

Severity

Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY

Gravità del messaggio. Vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY.

ID

Tipo: D3D10_MESSAGE_ID

ID del messaggio. Vedere D3D10_MESSAGE_ID.

pDescription

Tipo: const char*

La stringa di messaggio.

DescriptionByteLength

Tipo: SIZE_T

Lunghezza di pDescription in byte.

Commenti

Questa struttura viene restituita da ID3D10InfoQueue::GetMessage come parte della funzionalità Coda di informazioni (vedere l'interfaccia ID3D10InfoQueue).

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d10sdklayers.h (include D3D10.h)

Vedi anche

Strutture principali