struttura D3D10_MESSAGE (d3d10sdklayers.h)
Messaggio di debug nella coda delle informazioni.
Sintassi
typedef struct D3D10_MESSAGE {
D3D10_MESSAGE_CATEGORY Category;
D3D10_MESSAGE_SEVERITY Severity;
D3D10_MESSAGE_ID ID;
const char *pDescription;
SIZE_T DescriptionByteLength;
} D3D10_MESSAGE;
Members
Category
Tipo: D3D10_MESSAGE_CATEGORY
Categoria del messaggio. Vedere D3D10_MESSAGE_CATEGORY.
Severity
Tipo: D3D10_MESSAGE_SEVERITY
Gravità del messaggio. Vedere D3D10_MESSAGE_SEVERITY.
ID
Tipo: D3D10_MESSAGE_ID
ID del messaggio. Vedere D3D10_MESSAGE_ID.
pDescription
Tipo: const char*
La stringa di messaggio.
DescriptionByteLength
Tipo: SIZE_T
Lunghezza di pDescription in byte.
Commenti
Questa struttura viene restituita da ID3D10InfoQueue::GetMessage come parte della funzionalità Coda di informazioni (vedere l'interfaccia ID3D10InfoQueue).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d10sdklayers.h (include D3D10.h) |