enumerazione D3D11_DSV_FLAG (d3d11.h)

Opzioni di visualizzazione depth-stencil.

Sintassi

typedef enum D3D11_DSV_FLAG {
  D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH = 0x1L,
  D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL = 0x2L
} ;

Costanti

 
D3D11_DSV_READ_ONLY_DEPTH
Valore: 0x1L
Indica che i valori di profondità sono di sola lettura.
D3D11_DSV_READ_ONLY_STENCIL
Valore: 0x2L
Indica che i valori degli stencil sono di sola lettura.

Commenti

Questa enumerazione viene utilizzata da D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC.

La limitazione di un buffer depth-stencil all'accesso in sola lettura consente l'associazione simultanea di più visualizzazioni depth-stencil alla pipeline, poiché non è possibile avere conflitti di lettura/scrittura tra visualizzazioni separate.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Enumerazioni delle risorse