Metodo ID3D11Device::CreateSamplerState (d3d11.h)

Creare un oggetto sampler-state che incapsula le informazioni di campionamento per una trama.

Sintassi

HRESULT CreateSamplerState(
  [in]            const D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc,
  [out, optional] ID3D11SamplerState       **ppSamplerState
);

Parametri

[in] pSamplerDesc

Tipo: const D3D11_SAMPLER_DESC*

Puntatore a una descrizione dello stato del sampler (vedere D3D11_SAMPLER_DESC).

[out, optional] ppSamplerState

Tipo: ID3D11SamplerState**

Indirizzo di un puntatore all'oggetto stato del sampler creato (vedere ID3D11SamplerState).

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Questo metodo restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

È possibile creare oggetti di stato di esempio univoci 4096 in un dispositivo alla volta.

Se un'applicazione tenta di creare un'interfaccia di stato sampler con lo stesso stato di un'interfaccia esistente, verrà restituita la stessa interfaccia e il numero totale di oggetti di stato di sampler univoci rimarrà invariato.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11Device