Metodo ID3D11DeviceContext::CSSetUnorderedAccessViews (d3d11.h)
Imposta una matrice di viste per una risorsa non ordinata.
Sintassi
void CSSetUnorderedAccessViews(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumUAVs,
[in, optional] ID3D11UnorderedAccessView * const *ppUnorderedAccessViews,
[in, optional] const UINT *pUAVInitialCounts
);
Parametri
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indice del primo elemento nella matrice in base zero da iniziare (intervallo compreso tra 0 e D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - 1). D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT è definito come 64.
[in] NumUAVs
Tipo: UINT
Numero di visualizzazioni da impostare (compreso tra 0 e D3D11_1_UAV_SLOT_COUNT - StartSlot).
[in, optional] ppUnorderedAccessViews
Tipo: ID3D11UnorderedAccessView*
Puntatore a una matrice di puntatori ID3D11UnorderedAccessView da impostare dal metodo .
[in, optional] pUAVInitialCounts
Tipo: const UINT*
Matrice di offset di accodamento e utilizzo del buffer. Il valore -1 indica di mantenere l'offset corrente. Tutti gli altri valori impostano il contatore nascosto per tale UAV accodabile e utilizzabile. pUAVInitialCounts è rilevante solo per gli UAV creati con D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND o D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER specificato al momento della creazione dell'UAV; in caso contrario, l'argomento viene ignorato.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Windows Phone 8: questa API è supportata.
Requisiti
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |
Libreria | D3D11.lib |