Metodo ID3D11DeviceContext::P SGetSamplers (d3d11.h)

Ottenere una matrice di stati di sampler dalla fase della pipeline di pixel shader.

Sintassi

void PSGetSamplers(
  [in]            UINT               StartSlot,
  [in]            UINT               NumSamplers,
  [out, optional] ID3D11SamplerState **ppSamplers
);

Parametri

[in] StartSlot

Tipo: UINT

Indicizzare in una matrice in base zero per iniziare a ottenere esempi da (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - 1).

[in] NumSamplers

Tipo: UINT

Numero di esempi da ottenere da un contesto del dispositivo. Ogni fase della pipeline ha un totale di 16 slot di sampler disponibili (da 0 a D3D11_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT - StartSlot).

[out, optional] ppSamplers

Tipo: ID3D11SamplerState**

Matrice di puntatori dell'interfaccia di esempior-state (vedere ID3D11SamplerState) da restituire dal dispositivo.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Le interfacce restituite avranno il numero di riferimenti incrementato di uno. Le applicazioni devono chiamare IUnknown::Release nelle interfacce restituite quando non sono più necessarie per evitare perdite di memoria.

Requisiti

   
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext