Metodo ID3D11DeviceContext::RSSetState (d3d11.h)

Impostare lo stato del rasterizzatore per la fase di rasterizzazione della pipeline.

Sintassi

void RSSetState(
  [in, optional] ID3D11RasterizerState *pRasterizerState
);

Parametri

[in, optional] pRasterizerState

Tipo: ID3D11RasterizerState*

Puntatore a un'interfaccia di stato di rasterizzatore (vedere ID3D11RasterizerState) da associare alla pipeline.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

Per creare un'interfaccia di stato di rasterizzazione, chiamare ID3D11Device::CreateRasterizerState.

Il metodo conterrà un riferimento alle interfacce passate. Questo comportamento differisce dal comportamento dello stato del dispositivo in Direct3D 10.

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h
Libreria D3D11.lib

Vedi anche

ID3D11DeviceContext