Metodo ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamLumaKey (d3d11.h)
Imposta la chiave luma per un flusso di input nel processore video.
Sintassi
void VideoProcessorSetStreamLumaKey(
[in] ID3D11VideoProcessor *pVideoProcessor,
[in] UINT StreamIndex,
[in] BOOL Enable,
[in] FLOAT Lower,
[in] FLOAT Upper
);
Parametri
[in] pVideoProcessor
Puntatore all'interfaccia ID3D11VideoProcessor . Per ottenere questo puntatore, chiamare ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessor.
[in] StreamIndex
Indice in base zero del flusso di input. Per ottenere il numero massimo di flussi, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps e controllare il membro della struttura MaxStreamStates .
[in] Enable
Specifica se luma keying è abilitato.
[in] Lower
Limite inferiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0... 1]. Se Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.
[in] Upper
Limite superiore per la chiave luma. L'intervallo valido è [0... 1]. Se Enable è FALSE, questo parametro viene ignorato.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
Per usare questa funzionalità, il driver deve supportare il tasto luma, indicato dal flag di funzionalità D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_LUMA_KEY . Per eseguire una query per questa funzionalità, chiamare ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps. Inoltre, se il formato di input è RGB, il dispositivo deve supportare la funzionalità di D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY .
I valori di Lower e Upper assegnano i limiti inferiori e superiori della chiave luma, usando un intervallo nominale di [0...1]. Dato un formato con n bit per canale, questi valori vengono convertiti in valori luma come indicato di seguito:
val = f * ((1 << n)-1)
Qualsiasi pixel il cui valore luma rientra nei limiti superiori e inferiori (inclusi) viene considerato trasparente.
Ad esempio, se il formato pixel usa luma a 8 bit, il limite superiore viene calcolato come segue:
BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)
Si noti che il valore è bloccato all'intervallo [0...1] prima di moltiplicare per 255.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 8 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |