Interfaccia ID3D11BlendState (d3d11.h)

L'interfaccia dello stato blend contiene una descrizione per lo stato di fusione che è possibile associare alla fase di unione dell'output.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11BlendState eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11BlendState include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11BlendState dispone di questi metodi.

 
ID3D11BlendState::GetDesc

Ottiene la descrizione per lo stato di fusione utilizzato per creare l'oggetto stato blend. (ID3D11BlendState.GetDesc)

Commenti

La fusione applica una funzione semplice per combinare i valori di output di un pixel shader con i dati in una destinazione di rendering. È possibile controllare la modalità di fusione dei pixel usando un set predefinito di operazioni di fusione e operazioni di pre-inoltro.

Per creare un oggetto stato blend, chiamare ID3D11Device::CreateBlendState. Per associare l'oggetto stato blend alla fase di unione di output, chiamare ID3D11DeviceContext::OMSetBlendState.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 7 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Interfacce di base

ID3D11DeviceChild