Interfaccia ID3D11ClassLinkage (d3d11.h)
Questa interfaccia incapsula un collegamento dinamico HLSL.
Ereditarietà
L'interfaccia ID3D11ClassLinkage eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11ClassLinkage include anche questi tipi di membri:
Metodi
L'interfaccia ID3D11ClassLinkage include questi metodi.
ID3D11ClassLinkage::CreateClassInstance Inizializza un oggetto di istanza di classe che rappresenta un'istanza della classe HLSL. |
ID3D11ClassLinkage::GetClassInstance Ottiene l'oggetto class-instance che rappresenta la classe HLSL specificata. |
Commenti
Un oggetto di collegamento di classe può contenere fino a 64K istanze ottenute. Un'istanza recuperata è un handle che fa riferimento a un nome di variabile in qualsiasi shader creato con tale oggetto di collegamento. Quando si crea uno shader con un oggetto di collegamento di classe, il runtime raccoglie queste istanze e li archivia nell'oggetto di collegamento della classe. Per altre informazioni sul modo in cui viene usato un oggetto di collegamento di classe, vedere Archiviazione di variabili e tipi per shader da condividere.
Viene creato un oggetto ID3D11ClassLinkage usando il metodo ID3D11Device::CreateClassLinkage .
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Client minimo supportato | Windows 7 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2008 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11.h |