D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO struttura (d3d11.h)

Specifica quali byte in una superficie video vengono crittografati.

Sintassi

typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

Members

NumEncryptedBytesAtBeginning

Numero di byte crittografati all'inizio del buffer.

NumBytesInSkipPattern

Numero di byte ignorati dopo il primo byte NumEncryptedBytesAtBeginning e quindi dopo ogni blocco di byte NumBytesInEncryptPattern . I byte ignorati non vengono crittografati.

NumBytesInEncryptPattern

Numero di byte crittografati dopo ogni blocco di byte ignorati.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture video Direct3D 11

ID3D11VideoContext::SubmitDecoderBuffers