struttura D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)

Descrive il supporto del tipo di dati double nel driver grafico corrente.

Sintassi

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
  BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;

Members

DoublePrecisionFloatShaderOps

Tipo: BOOL

Specifica se sono consentiti tipi double . Se TRUE, sono consentiti tipi double ; in caso contrario FALSE. Il runtime deve impostare DoublePrecisionFloatShaderOps su TRUE per poter usare qualsiasi shader HLSL compilato con un tipo double .

Commenti

Se il runtime imposta DoublePrecisionFloatShaderOps su TRUE, l'hardware e il driver supportano le istruzioni seguenti per il modello shader 5 :

Nota Se DoublePrecisionFloatShaderOps è TRUE, l'hardware e il driver non supportano necessariamente la divisione a precisione doppia.
 

Requisiti

   
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture principali