struttura D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES (d3d11.h)
Descrive il supporto del tipo di dati double nel driver grafico corrente.
Sintassi
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES {
BOOL DoublePrecisionFloatShaderOps;
} D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES;
Members
DoublePrecisionFloatShaderOps
Tipo: BOOL
Specifica se sono consentiti tipi double . Se TRUE, sono consentiti tipi double ; in caso contrario FALSE. Il runtime deve impostare DoublePrecisionFloatShaderOps su TRUE per poter usare qualsiasi shader HLSL compilato con un tipo double .
Commenti
Se il runtime imposta DoublePrecisionFloatShaderOps su TRUE, l'hardware e il driver supportano le istruzioni seguenti per il modello shader 5 :
Nota Se DoublePrecisionFloatShaderOps è TRUE, l'hardware e il driver non supportano necessariamente la divisione a precisione doppia.
Requisiti
Intestazione | d3d11.h |