struttura D3D11_TEX2D_VPIV (d3d11.h)

Identifica la risorsa trama per una visualizzazione di input del processore video.

Sintassi

typedef struct D3D11_TEX2D_VPIV {
  UINT MipSlice;
  UINT ArraySlice;
} D3D11_TEX2D_VPIV;

Members

MipSlice

Indice in base zero nella matrice di sottotexture.

ArraySlice

Indice in base zero della trama.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 [app desktop | App UWP]
Intestazione d3d11.h

Vedi anche

Strutture video Direct3D 11

ID3D11VideoDevice::CreateVideoProcessorInputView