enumerazione D3D11_TILE_RANGE_FLAG (d3d11_2.h)

Specifica un intervallo di mapping di riquadri da usare con ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles.

Sintassi

typedef enum D3D11_TILE_RANGE_FLAG {
  D3D11_TILE_RANGE_NULL = 0x1,
  D3D11_TILE_RANGE_SKIP = 0x2,
  D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE = 0x4
} ;

Costanti

 
D3D11_TILE_RANGE_NULL
Valore: 0x1
L'intervallo di riquadri è NULL.
D3D11_TILE_RANGE_SKIP
Valore: 0x2
Ignorare l'intervallo di riquadri.
D3D11_TILE_RANGE_REUSE_SINGLE_TILE
Valore: 0x4
Riutilizzare un singolo riquadro nell'intervallo di riquadri.

Requisiti

Requisito Valore
Client minimo supportato Windows 8.1 [solo app desktop]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [solo app desktop]
Intestazione d3d11_2.h

Vedi anche

ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles

Enumerazioni delle risorse