Metodo ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)
Consente alle applicazioni di annotare i comandi grafici.
Sintassi
void SetMarkerInt(
[in] LPCWSTR pLabel,
INT Data
);
Parametri
[in] pLabel
Stringa facoltativa che verrà registrata in ETW quando la registrazione ETW è attiva. Se '#d' viene visualizzato nella stringa, verrà sostituito dal valore del parametro Data simile al modo in cui funziona printf .
Data
Valore dei dati firmato che verrà registrato in ETW quando la registrazione ETW è attiva.
Valore restituito
nessuno
Osservazioni
SetMarkerInt consente alle applicazioni di annotare i comandi grafici, per fornire un maggiore contesto all'esecuzione della GPU. Quando la registrazione ETW o uno strumento di supporto è abilitata, un indicatore aggiuntivo è correlato tra le sequenze temporali della CPU e della GPU. Il valore pLabel e Data viene registrato in ETW. Quando la registrazione ETW appropriata non è abilitata, questo metodo non fa nulla.
Requisiti
Client minimo supportato | Windows 8.1 [app desktop | App UWP] |
Server minimo supportato | Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP] |
Piattaforma di destinazione | Windows |
Intestazione | d3d11_2.h |