Metodo ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)

Consente alle applicazioni di annotare i comandi grafici.

Sintassi

void SetMarkerInt(
  [in] LPCWSTR pLabel,
       INT     Data
);

Parametri

[in] pLabel

Stringa facoltativa che verrà registrata in ETW quando la registrazione ETW è attiva. Se '#d' viene visualizzato nella stringa, verrà sostituito dal valore del parametro Data simile al modo in cui funziona printf .

Data

Valore dei dati firmato che verrà registrato in ETW quando la registrazione ETW è attiva.

Valore restituito

nessuno

Osservazioni

SetMarkerInt consente alle applicazioni di annotare i comandi grafici, per fornire un maggiore contesto all'esecuzione della GPU. Quando la registrazione ETW o uno strumento di supporto è abilitata, un indicatore aggiuntivo è correlato tra le sequenze temporali della CPU e della GPU. Il valore pLabel e Data viene registrato in ETW. Quando la registrazione ETW appropriata non è abilitata, questo metodo non fa nulla.

Requisiti

   
Client minimo supportato Windows 8.1 [app desktop | App UWP]
Server minimo supportato Windows Server 2012 R2 [app desktop | App UWP]
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_2.h

Vedi anche

ID3D11DeviceContext2