Interfaccia ID3D11Fence (d3d11_3.h)

Rappresenta un recinto, un oggetto utilizzato per la sincronizzazione della CPU e di una o più GPU.

Questa interfaccia equivale all'interfaccia Direct3D 12 ID3D12Fence e viene usata anche per la sincronizzazione tra Direct3D 11 e Direct3D 12 negli scenari di interoperabilità.

Ereditarietà

L'interfaccia ID3D11Fence eredita da ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence include anche questi tipi di membri:

Metodi

L'interfaccia ID3D11Fence dispone di questi metodi.

 
ID3D11Fence::CreateSharedHandle

Crea un handle condiviso per un oggetto di isolamento.
ID3D11Fence::GetCompletedValue

Ottiene il valore corrente del recinto. (ID3D11Fence.GetCompletedValue)
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion

Specifica un evento che deve essere generato quando il limite raggiunge un determinato valore. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion)

Requisiti

Requisito Valore
Piattaforma di destinazione Windows
Intestazione d3d11_3.h

Vedi anche

Interfacce di base

Gestione risorse basata su recinto (Direct3D 12)

ID3D11DeviceChild

Sincronizzazione multi-motore